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Gears of War: E-Day Guide Horde Siege

Douze joueurs, trois escouades, objectifs R.I.G. et PvE à l'échelle Kalona.

Dernière mise à jour:

Horde Siege

Horde Siege est le mode joueur contre environnement phare de Gears of War: E-Day — douze joueurs divisés en trois escouades de quatre, chaque membre sélectionnant l’une des quatre classes avec capacité tactique unique. Les runs superposent objectifs R.I.G., gestion Énergie, Objectifs secondaires, Invasion Events et extraction Raven au-dessus de la survie vagues classique. La difficulté scale avec le niveau de classe à travers tiers Infantry, Commander et Allfather. Si la campagne vous a appris E-Holes et pression Locust Feral, Horde Siege stress-teste ces instincts sous objectifs temporisés partagés entre plusieurs fireteams.

Lisez la vue d’ensemble multijoueur pour voir comment Horde s’articule avec Versus, Cartes Kalona pour géographie Golden Quarter bêta et trois cartes lancement, et progression pour XP classe niveau 30 et règles banque Weapon Parts. Fondamentaux mouvement dans Comment jouer : Déplacement et couverture ; habitudes fermeture E-Hole de Comment fermer les E-Holes se transfèrent aux Invasion Events.

Échelle et structure

Contrairement au co-op campagne quatre joueurs, les instances Horde Siege hébergent trois escouades coordonnées simultanément sur un champ de bataille. Chaque escouade field jusqu’à quatre joueurs avec une classe par rôle standard — Medics dupliqués seulement quand la difficulté exige redondance.

L’Open Beta expose Horde sur Golden Quarter pendant Accès anticipé 6–10 août (précommande ou Game Pass Ultimate / PC Game Pass) et Open Beta général 13–17 août. Sortie complète 6 octobre 2026 inclut trois cartes Horde Siege avec mêmes systèmes core. Confirmez fenêtres actives sur Calendrier Open Beta et préparez parties via checklist bêta.

Les quatre classes

Chaque classe sort avec kit défini et monte indépendamment au 30 :

Assault — Sonic Disruptor — Dealer dégâts front avec passif boost dégâts couverture. Les Assault entry nouvelles zones, stabilisent premières secondes vagues, focus fire ennemis groupés. Associez chaînes slide-to-cover et discipline Active Reload du guide mouvement. Assault est le pick default pour joueurs menant pushes campagne en Co-op campagne.

Breacher — Adrenaline Injector — Spécialiste burst courte portée qui overextend pour delete cibles prioritaires. Breachers excellent au déni choke et phases Secure R.I.G. agressives. Reload shell-by-shell compte : tirez entre fenêtres breach sans commit animations reload complètes.

Marksman — Pulse Drone — Précision à distance avec drone pour marquage cibles et overwatch. Marksmen gèrent cibles haute menace pendant Invasion Events et couvrent joueurs channel Calibrate ou Repair. Idéal pour joueurs préférant timing reload reticle-near vs rushes shotgun.

Medic — Stim Vaporizer — Throughput sustain et revive. Cartes plus grandes augmentent temps travel état downed ; Medics pathent routes arrière safe et callent quand Breachers overextend. COG tags drop des joueurs downed — coéquipiers doivent récupérer tags pour revive, donc Medics coordonnent routes pickup avec aggro Assault.

Builds classe et synergie loadout sont développés sur la page tier builds classe.

Playlists et durée session

Horde Siege sort trois longueurs playlist adaptées au temps disponible :

PlaylistDuréeIdéal pour
Blitz15–20 minutesXP quotidien, montée classe, extracts rapides
Siege20–40 minutesArcs R.I.G. standard avec vagues mid-length
Horde50–60 minutes, 10 vaguesRuns complets, loot max, coordination escouade

Choisissez Blitz en apprenant callouts Golden Quarter ; committez longueur Horde seulement quand trois escouades acceptent voice comms et discipline extraction.

Difficulté : Infantry, Commander, Allfather

Tiers difficulté scale avec niveau classe :

  • Infantry — Tier entrée pour apprendre types R.I.G. et routes Énergie sans downtime punissant.
  • Commander — Exige kits levelés et splits Objectif secondaire coordonnés.
  • Allfather — Pression max ; Invasion Events et densité vagues supposent compétence classe-30 et planification extraction Raven.

Montez difficulté quand Medics reportent temps idle — signal clears stables, pas quand Assault s’ennuie de kills bruts seuls.

Objectifs R.I.G.

Les nœuds R.I.G. ancrent chaque run. Types objectif incluent :

  • Secure — Établir contrôle à un nœud sous le feu.
  • Calibrate — Channel ou interact pour tuner équipement pendant vagues continues.
  • Repair — Restaurer infrastructure R.I.G. endommagée avant expiration timers échec.
  • Defend — Tenir zone contre spawns escalants.
  • Horde — Survivre phases vagues dédiées liées état nœud.

Assignez escouades aux quadrants avant vague une. L’échec vient usually de chasser kills sur une voie pendant qu’un objectif R.I.G. non gardé snowball ailleurs. Criez type objectif et direction boussole dès qu’un nœud active.

Énergie et Supply Caches

L’Énergie alimente capacités classe et outils situationnels. Sources primaires : Supply Caches dispersées sur carte — souvent contestées pendant Objectifs secondaires. Assault et Breacher ne devraient pas brûler Énergie par convenance quand fenêtres Medic Stim Vaporizer ou Marksman Pulse Drone décident Invasion Events.

Établissez routes cache pendant phases calmes entre vagues. Si Énergie starve mid-Invasion, reculez vers R.I.G. Defend jusqu’à respawn caches ou Objectifs secondaires marquant pickups bonus.

Objectifs secondaires

Les Objectifs secondaires récompensent escouades divisant attention intelligemment — ressources bonus, Énergie ou extensions temps quand complétés alongside objectifs R.I.G. primaires. Une escouade devrait volunteer secondaires seulement quand nœuds primaires stables ; abandonner channels Calibrate pour chasser étoiles optionnelles perd objectifs main plus vite que skip secondaires entièrement.

Invasion Events : Corpser et Brumak

Les Invasion Events spawn menaces classe boss comme Corpser et Brumak dans runs autrement standard. Ces événements exigent :

  • Callouts immédiats et focus fire Marksmen
  • Timing Assault Sonic Disruptor pour strip couverture ou stagger
  • Readiness Medic pour joueurs downed pris dans attaques zone
  • Burst Breacher quand weak points exposent

Expérience campagne grandes menaces Locust aide, mais coordination multi-escouade est mandatory — une escouade seule ne peut pas DPS check Brumak pendant expiration timers R.I.G. ailleurs.

Extraction, COG tags et Weapon Parts

Runs réussis finissent par extraction Raven. Jusqu’au décollage Raven :

  • Joueurs downed lâchent COG tags ; coéquipiers doivent récupérer tags pour revive.
  • Weapon Parts collectés pendant run ne se banquent qu’à extract réussi — mourir pré-extraction gaspille votre haul.

Jouez pour extract, pas padding leaderboard kills. Quand extraction call, break Objectifs secondaires et rotate vers pad Raven en trois escouades, pas héros solitaires.

Coordination multi-escouade

SituationCallerAction
Nouvel objectif R.I.G.Premier visuelType + direction
Spawn Invasion EventMarksmanNom boss + voie
Énergie basseLead escouadeRoute Supply Cache
Extraction appeléeN’importe quel leadConsolider fireteams
COG tag downMedicSuppress + chemin pickup safe

Voice bat pings sur instances douze joueurs. Parties de soirées co-op Bravo Squad outperform souvent matchmaking random car vocabulaire callout match déjà.

Open Beta vs lancement

Golden Quarter est la carte Horde Open Beta — utilisez-la pour apprendre kits classe et flow R.I.G. avant cartes lancement. Progression bêta peut reset ; priorisez mécaniques sur grind cosmétique sauf confirmation Microsoft carry-forward sur Mises à jour.

Au lancement, samplez les trois cartes Horde avec même vocabulaire playlist. Cross-entraînez Versus en soirées Tactiques Versus 4v4 pour garder visée sharp sans brûler parties PvE.

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FAQ

Questions fréquentes

Réponses directes pour la prep Emergence Day et la semaine de lancement.

Combien de joueurs dans Horde Siege ?

Douze joueurs split en trois escouades de quatre. Chaque escouade mélange Assault, Breacher, Marksman et Medic avec objectifs R.I.G. partagés et extraction Raven.

Quelles sont les capacités classe Horde Siege ?

Assault utilise Sonic Disruptor avec boost dégâts couverture, Breacher Adrenaline Injector, Marksman Pulse Drone, Medic Stim Vaporizer. Chaque classe monte au 30.

Quels types objectif R.I.G. existent ?

Secure, Calibrate, Repair, Defend et phases Horde ancrent runs. Énergie des Supply Caches alimente capacités pendant ces objectifs.

Les Weapon Parts se conservent-ils si je meurs pré-extraction ?

Non. Weapon Parts ne se banquent qu'à extraction Raven réussie. COG tags doivent être récupérés pour revive coéquipiers downed avant extract.

Quelle carte Horde est dans l'Open Beta ?

Golden Quarter est la carte Open Beta. Trois cartes Horde Siege lancent le 6 octobre 2026 avec longueurs playlist Blitz, Siege et Horde.