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Gears of War: E-Day Configuration PC requise

Specs min/rec Steam, plancher DX12 Ultimate, DLSS bêta vs lancement, et deux fenêtres Open Beta.

Dernière mise à jour:

Config PC requise

Gears of War: E-Day sort sur Steam (app 3010850) et le Microsoft Store Windows aux côtés de Xbox Series X|S le 6 octobre 2026. Les joueurs PC accèdent d’abord à deux fenêtres Open Beta : Accès anticipé 6–10 août 2026 pour précommandes éligibles plus abonnés Xbox Game Pass Ultimate et PC Game Pass, et Open Beta général 13–17 août 2026 pour tout le monde. The Coalition a construit le titre en Unreal Engine 5 avec DirectX 12 Ultimate et un matériel minimum compatible ray tracing — au-dessus des ports PC Gears legacy. Cette page interprète les spécifications minimum et recommandées Steam officielles en langage clair pour savoir s’il faut upgrader avant l’accès anticipé Premium 1er octobre ou l’install jour J Game Pass.

Associez les résultats au Comparatif éditions si vous débattez Premium uniquement pour l’avance PC, au Guide DLSS et graphismes PC pour upscaling et Reflex, et à Plateformes et Game Pass pour le cross-play avec amis Xbox.

Specs minimum officielles (Steam)

ComposantRequis
OSWindows 10 64 bits
CPUAMD Ryzen 5 2600X ou Intel i7-6850K ou Intel i5-10400
RAM12 Go
GPUNVIDIA RTX 2060 ou AMD RX 6600 ou Intel Arc A580 (compatible ray tracing, DX12 Ultimate)
StockageSSD 130 Go

Interprétation specs minimum

CPU : Trois puces listées couvrent un HEDT ancien (6850K) et un six cœurs entrée moderne (10400). Attendez-vous à des bottlenecks CPU en 1080p medium quand les foules Kalona spawnent sur une puce classe 10400 — les apps en arrière-plan font plus mal que sur console.

RAM : 12 Go est un plancher dur pour le streaming UE5. Fermez les navigateurs pendant la bêta ; 16 Go sont fortement conseillés même si le minimum liste 12 Go.

GPU : Le minimum exige un GPU compatible ray tracing avec support DirectX 12 Ultimate. RTX 2060, RX 6600 et Intel Arc A580 représentent le plancher officiel — les cartes sous ce tier (GTX 10-series, AMD pré-2020 sans RT, iGPU Intel anciennes) sont non supportées même si elles font tourner d’autres titres UE5. Vous pouvez désactiver RT pour la perf, mais les GPU sous-minimum sont hors spec Steam.

Plancher GPU pré-2020 : Traitez 2020 comme la coupure pratique matériel RT. GTX 1660 Super, RX 5600 XT et similaires n’ont pas le ray tracing hardware qu’E-Day attend au tier minimum.

Stockage : SSD 130 Go est non négociable dans le copy officiel — les installs HDD peuvent marcher mal mais violent la spec ; saccades de streaming textures sur disques lents.

Specs recommandées officielles (Steam)

ComposantRequis
OSWindows 11
CPUAMD Ryzen 5 5600 ou Intel i5-11600K
RAM16 Go
GPUNVIDIA RTX 3060 Ti ou AMD RX 6700 XT
StockageSSD 130 Go

Interprétation specs recommandées

OS : Windows 11 s’aligne sur scheduling et stacks sécurité plus récents ; Windows 10 reste minimum viable.

CPU : Ryzen 5600 / i5-11600K ciblent 1080p high ou 1440p medium avec marge pour les combats multi-escouade Horde Siege.

GPU : Classe RTX 3060 Ti / RX 6700 XT gère réglages RT plus hauts ou 1440p stable avec upscaling — voir Guide DLSS et graphismes PC.

RAM : 16 Go est le standard PC confortable pour co-op streaming et guides navigateur ouverts à côté du jeu.

Comparatif rapide minimum vs recommandé

TierExpérience cibleRéglages typiques
Minimum1080p, 60 FPS stable avec upscaling/tweaks RTMedium-low, RT optionnel off
Recommandé1080p high ou 1440p medium-highHigh, RT sélectif
Au-dessus recommandé1440p high / 4K avec DLSS QualityExpériences RT Ultra

Le FPS exact variera jusqu’au profilage Open Beta — traitez le tableau comme guide de planification.

Exigence DirectX 12 Ultimate

E-Day cible les niveaux de fonctionnalités DX12 Ultimate pour mesh shaders, sampler feedback et chemins RT hardware dont Lumen et MegaLights dépendent. Vérifiez que Windows Update et pilotes GPU supportent DX12 Ultimate avant la bêta d’août — pilotes obsolètes causent des échecs de compilation shaders qui ressemblent à des installs corrompues.

Graphismes Open Beta : DLSS SR + Reflex vs DLSS 4.5 lancement

Les clients Open Beta PC incluent DLSS Super Resolution et NVIDIA Reflex — assez pour stabiliser le framerate sur cartes RTX minimum pendant les tests Horde Golden Quarter. Le DLSS 4.5 complet avec Dynamic Multi Frame Generation est un ensemble lancement 6 octobre ; les menus d’août n’exposent peut-être pas chaque toggle du jour J.

Avant Accès anticipé 6 août : installez le dernier pilote GeForce Game Ready (propriétaires RTX) ou pilotes AMD/Intel actuels. La compilation shaders au premier boot peut prendre 10–20 minutes — planifiez via Checklist bêta. Détail : Guide DLSS et graphismes PC.

Deux fenêtres Open Beta (timing install PC)

FenêtreDatesQui est éligible
Accès anticipé6–10 août 2026Précommandes + Game Pass Ultimate / PC Game Pass
Open Beta général13–17 août 2026Tout le monde sur plateformes supportées

Les mêmes exigences spec PC s’appliquent aux deux fenêtres. Pré-chargez quand Steam ou Microsoft Store l’active — usually 24–48 heures avant votre fenêtre. Calendrier : Calendrier Open Beta.

Notes ray tracing

Les labels GPU minimum exigent une capacité ray tracing, impliquant des features RT en éclairage ou réflexions même si la parité console diffère. Propriétaires RTX 2060, RX 6600 et Arc A580 devraient combiner DLSS Super Resolution ou FSR 2/3 pour maintenir 60 FPS dans les combats Kalona denses.

Si RT fait chuter le FPS sévèrement pendant la bêta, désactivez RT avant de baisser les pools textures — UE5 profite plus du débit SSD que des textures ultra sur GPU min-spec.

DLSS, FSR, Reflex et Frame Generation

FeatureBêta (août)Lancement (6 oct.)
DLSS Super ResolutionOui (PC)Oui
NVIDIA ReflexOui (PC)Oui
DLSS 4.5 Dynamic Frame GenNon garantiSuite complète attendue
AMD FSR 2/3Selon plateformeSelon plateforme

Togglez DLSS pendant la prep réglages Checklist bêta. Utilisez Reflex pour latence Versus ; DLSS Quality/Balanced pour densité Horde douze joueurs — guide étendu sur Guide DLSS et graphismes PC.

Ultrawide et ratios d’aspect

Le SKU PC supporte typiquement les résolutions ultrawide sur Steam — attendez-vous à un HUD ancré en 21:9 avec un letterboxing cinématique mineur possible. Testez la safe-area en bêta ; notez le confort FOV pour les chaînes slide Déplacements et couvert.

Jeu PC portable (Steam Deck, Xbox Ally)

Les handhelds ne sont pas listés dans min/rec officiels mais attentes communauté :

Steam Deck (LCD/OLED) : Probable 720p–800p low/medium avec FSR ; RT off. Stockage 130 Go est le plus gros obstacle — microSD bibliothèque secondaire lente seulement ; préférez SSD interne pour E-Day.

Xbox Ally / Ally X : Handheld brandé Xbox cible streaming Game Pass et jeu local — RT local UE5 peut exiger réglages lowest ; vérifiez support bêta août sur FAQ handheld Microsoft quand publiée.

Traitez le handheld comme jouable avec compromis, pas équivalence spec recommandée.

Snapshot comparatif console

PlateformeCible fixeNotes
Xbox Series XModes 4K / options 60 FPSOptimisation dédiée
Xbox Series SCibles résolution inférieuresMême intent parité gameplay
PC (cette page)ScalableExige SSD + GPU min RT-capable

Joueurs console cross-play PC : alignez input et voix avant bêta — Premiers pas.

Checklist planification stockage

  1. Libérez 130 Go+ sur SSD avant précharge.
  2. Gardez 10–20 Go de marge pour patches et caches shaders.
  3. Activez auto-updates Steam semaine bêta 6 août.
  4. Documentez chemin install pour support mod futur si autorisé post-lancement.

Priorité upgrade si sous minimum

Partie la plus faibleUpgrade en premier
HDD seulementSSD (obligatoire)
GTX 10-series / AMD pré-2020Classe minimum RTX 2060 / RX 6600 / Arc A580
8 Go RAMKit 16 Go
CPU quad-core ancienClasse Ryzen 5600 / i5-12400

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FAQ

Questions fréquentes

Réponses directes pour la prep Emergence Day et la semaine de lancement.

Quelle GPU faut-il pour Gears of War: E-Day sur PC ?

Les specs minimum Steam exigent un GPU compatible ray tracing : RTX 2060, RX 6600 ou Intel Arc A580 avec DirectX 12 Ultimate. Le tier recommandé liste RTX 3060 Ti ou RX 6700 XT.

Combien de stockage E-Day requiert-il sur PC ?

Les specs officielles listent 130 Go sur SSD pour configurations minimum et recommandées. Les installs HDD violent la spec et causent saccades streaming UE5.

Quelles features DLSS fonctionnent dans l'Open Beta PC ?

La bêta inclut DLSS Super Resolution et NVIDIA Reflex sur PC. Le DLSS 4.5 complet avec Dynamic Multi Frame Generation est attendu au lancement du 6 octobre.

Quand sont les deux fenêtres Open Beta PC ?

Accès anticipé 6–10 août 2026 pour précommandes et Game Pass Ultimate ou PC Game Pass. Open Beta général 13–17 août 2026 pour tout le monde.

Puis-je jouer E-Day sur Steam Deck ?

Jeu portable possible avec réglages baissés et FSR, mais stockage 130 Go et marge GPU sont difficiles. Attendez-vous à des compromis sous specs recommandées.